LAST DECISION / v0.1

プレイ記録とデータの扱い

ゲーム体験とAI副長を改善するため、航海中の判断と結果を記録します。 アカウントや実名は使わず、航海ごとに分けて扱います。

まず知ってほしいこと

記録する理由

どの状況で何を選び、何が起きたかを、ゲームとAI副長の品質確認に使います。

あなたの名前は不要

ユーザーアカウントや実名を求めず、ランダムな航海・判断識別子で記録をつなぎます。

AIは頼んだときだけ

「分析を依頼」を選んだ場合だけ、その判断に必要な公開ゲーム情報をAI提供元へ送ります。

アプリの判断記録には、IP Address、User Agent、生Cookieをプレイヤー識別情報として保存しません。

どれくらい保存するか

AI回答の処理前データ
最長30日
航海ごとの判断記録
最長180日
個人から切り離した集計
品質傾向の確認のため長期保存する場合があります

航海の記録を削除する

ゲーム画面の「記録を管理」から、現在または終了・中断した航海の中央記録を1件ずつ、 またはまとめて削除できます。アカウントは必要ありません。

削除手段は最初の記録がサーバーに受理された後、このブラウザだけに最長180日保存します。 別のブラウザ・別端末には共有されず、ブラウザの保存領域を消去した後は復元できません。

中央記録を削除しても端末内のゲーム保存は残ります。その航海では新しい判断記録を作らず、 AI分析も新たに依頼できません。

個人から切り離した品質データ

品質傾向の集計は5件未満のグループを表示しません。個別の航海・判断識別子や削除期限を持たないため、 航海単位の削除とは別の規則で長期保存する場合があります。

品質テスト用の正式な再現ケースに採用する場合は、元の航海識別子、正確な利用時刻、削除手段との関連を切ります。 再現ケースは、元の航海記録とは別の品質テスト用ルールで保全します。 プレイヤーが選んだ方針を「正解」として扱いません。

外部サービスでの扱い

AI提供元へ送るのは、分析を依頼したときの必要な公開ゲーム情報だけです。 Secret、Authorization Header、生CookieをAI品質記録には保存しません。

アプリの判断記録とは別に、ホスティング事業者やAI提供元が安全対策・障害対応のため接続情報を処理する場合があります。 それらの運用ログと、ここで説明するアプリの保存期間は別に管理されます。

記録項目の詳しい内訳

航海の判断記録

  • 判断前後の公開ゲーム状態、事象表示・AI依頼・応答・方針選択・結果の時刻
  • AIを依頼したかどうか、AI入力、正規化されたModel selection、画面で使ったCanonical Advice
  • recommendation / confidence、model、promptVersion、requestId、latency、token usage、推定cost
  • degraded / fallback / error区分と、品質確認に必要なmodelQualityEvidence

内部ではこの航海の判断記録をDecision Traceと呼び、十分な長さのランダムなPlay / Decision識別子で結合します。 OpenAIのraw HTTP response、Secret、Authorization Header、生Cookieは保存対象にしません。

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